总有一款让你舍得掏钱!盘点三十款超便宜的正版游戏佳作

总有一款让你舍得掏钱!盘点三十款超便宜的正版游戏佳作

   对于很多“屌丝”朋友们而言,国外的正版游戏总是那么遥不可及,不光要省吃俭用,还要费尽心思让“它”漂洋过海,很是麻烦。不过,要知道如今我们有Steam这样的PC游戏神器,而且基本天天都在打折,也有育碧这样积极往国内引进游戏的良心厂商。主机上直接买数字版的游戏更是方便无比。

   "正版好贵呀55555"

   今天我为大家带来的是如今最便宜的一些正版游戏佳作,其中不乏许多3A级大作,而这些游戏的价格都在30美元以下。要知道,许多刚发售的游戏定价都在60美元左右,也就是300多人民币,而这些30美元-1美元的游戏,是非常好的入手时机!

   180元人民币到6元人民币的价格买正版好游戏,你愿意化身正版党吗?喜欢的游戏买一份来收藏,岂不妙哉?

   30美元-20美元档

   《暗黑血统2》

   发售平台:PC,PS3,Xbox 360,Wii U

   游戏采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为"战争"、"灾荒"、"瘟疫"和"死亡"。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作为玩家提供了更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)是本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。

   《古墓丽影9》

   发售平台:PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

   虽然是属于重启和改革性质的作品,但《古墓丽影9》在2013年确确实实是火了一把,达到了以前的作品都未能实现的高度。以前大家提起《古墓丽影》,就会想到劳拉和那个解谜冒险游戏,但好像也就如此了。游戏销量不温不火,也没获得高分或者重大奖项,但《古墓丽影9》出现了,并改变了一切。

   9代基本摒弃了前作的那种"纯解谜"风格,而是加入了全开放世界,成长升级要素,动作射击风格,以及最主要的,电影级别的游戏视角。从此,那个一心只懂解谜的冷面女王变成了有血有肉,初出茅庐的女性冒险家,《古墓丽影9》也在2013年获得了大丰收。

小岛秀夫剧透《死亡搁浅》:神秘道具有着奇特用法

小岛秀夫剧透《死亡搁浅》:神秘道具有着奇特用法

   最近,小岛秀夫最新力作《死亡搁浅》在2018年E3期间放出了最新的官方预告片,其中主角Sam经常会在整个游戏世界中拖曳多个不同的包裹。而在包裹上有个神奇的道具“胶带”。

   目前我们不知道他到底为什么要这么做,但是这些包裹上,每个都被黄色胶带捆住了。而现在,我们知道这不仅仅是普通的胶带。

   根据小岛秀夫的推文,这个黄色胶带名为“伤害传感胶带”,将告诉玩家包裹受到的了多少伤害。当包裹受到伤害时,胶带的颜色就会发生变化,玩家将使用它来辨别包裹的完整性。

   在胶带上写了一句话:“无法篡改”。

   目前《死亡搁浅》没有发布日期,但将登陆PS4平台。

奇葩游戏《平克曼》登陆steam 行进与通关全靠放屁!

奇葩游戏《平克曼》登陆steam 行进与通关全靠放屁!

   这个《平克曼(Pinkman)》和《绝命毒师》里面那个没有关系哈,这是一款全新的2D平台动作游戏,主角是一个不停放屁的粉色小人。

   游戏中共有100关,每关颜色都不一样,但陷阱都很致命。幸运的是,平克曼可以通过放屁的方式增加自己的滞空时间,放屁还可以让他增加跳跃距离。

   如果你喜欢这种很恶搞的游戏,那么这款《平克曼》你肯定很喜欢,它的售价仅为4元

多年小三熬成妻!《武装突袭2》Mod《DayZ》转正为独立游戏

多年小三熬成妻!《武装突袭2》Mod《DayZ》转正为独立游戏

   其实早在几个月前就有访谈说《武装突袭2》的僵尸模组《DayZ》极有可能被重新开发成单独的游戏。没错,今天官方正式宣布,《DayZ》将会结束MOD的身份,成为一个独立的游戏,依旧由Bohemia Interactive发行。

   不过在游戏的开发进程中,MOD也会随之改进更新,所以目前玩《DayZ》的玩家不用太担心,依旧可以玩上最新版本的MOD。另外此独立版本的《DayZ》将会采用Minecraft的开发模式。

   如果你还不知道《DayZ》,那你需要好好补习一下了。

   《DayZ》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家。《DayZ》的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯(Chernarus,又译作车臣尼亚),这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为僵尸,玩家将要扮演的就是幸存者(Survivor),需要做的便是努力在黑俄罗斯生存下去。

国产横版ACT《ICEY》Steam重新上架 售价38元未变

国产横版ACT《ICEY》Steam重新上架 售价38元未变

   据Steamdb页面显示,在去年5月因版号问题在Steam商店下架的,国产2D横版ACT《ICEY》已于昨日重新上架了Steam商店,售价未变,仍是38元。

   Steam商店页面>>>

   游戏介绍:

   《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。

哔哩哔哩电竞官博上线 品牌LOGO公布,专注电竞内容

哔哩哔哩电竞官博上线 品牌LOGO公布,专注电竞内容

   虽然B站是弹幕网站,但早已对电竞行业进行了投资,成立了不少游戏电竞战队,并且也有了不错的表现。在今年10月份的时候,哔哩哔哩宣布成立电竞公司,今天他们的官方微博终于开通,并且发布了哔哩哔哩电竞公司的品牌LOGO。

   根据此前的消息,哔哩哔哩电竞公司董事长由陈悠悠担任,后者曾出任战旗直播CEO,参与了战旗直播主创。

   官方公告如下:

   继10月哔哩哔哩电竞公司宣布成立后,2018年12月28日哔哩哔哩电竞公司正式发布品牌Logo。

   ​哔哩哔哩电竞公司的Logo设计继承了B站代表性元素以及电竞概念。Logo以bilibili的蓝色作为主色调,另配以灰、白色辅助。图形上也继承了bilibili的小电视与闪电元素,侧面图形由电竞“E-sports”首字母“E”与“S”组合构成,整体设计现代简洁,寓意鲜明。

   哔哩哔哩电竞公司以打造电竞文化内容,构筑电竞产业生态为目标。目前在两大电竞顶级联赛LPL与OWL中分别拥有BLG、杭州闪电队Spark电竞俱乐部,同时也开展了艺人经纪、赛事组织策划与制作等业务。结合母公司bilibili拥有的大量年轻用户和平台能力,在产业布局的过程中公司业务也将逐步丰满,步步为营。​​​​

十二年磨一剑 《要塞:十字军东征2》将于9月2日发售

十二年磨一剑 《要塞:十字军东征2》将于9月2日发售

   经典策略游戏《要塞:十字军东征》是在2002年发售的,而它的续作时隔十多年终于要与广大玩家见面了。萤火虫公司(Firefly Studios)表示其即时战略大作《要塞:十字军东征2(Stronghold Crusader 2)》将于今年9月2日正式上市。

   虽然日期已定,但其联合创始人兼和首席设计师西蒙·布拉德伯里(Simon Bradbury)却在近日表示:“我们从来没有要赶工的意思,游戏马上就会进入最后的测试阶段”。

   于去年发布的《要塞:高清版》与《要塞:十字军东征高清版》两部作品已经通过STEAM,GOG.com和其他网上商店在世界各地卖出了超过10万份,而这一次,我们将期待这部新作可以再创辉煌。有关这部全新巨作,布拉德伯里说道:

   “我们终于给了《要塞》玩家们一个准确的游戏发布日期,我对此感到很是激动。《十字军》系列粉丝一直对《十字军2》寄予着厚望,虽然我知道其中许多玩家想要尽快得到这部新作,但我们绝不会故意赶工,加快游戏开发过程。从项目一开始我们就一直强调,只有在我们认为《十字军2》真正作好战斗准备之时公司才会让其出战。”

   “而现在我们觉得差不多了,游戏即将进入最后的测试阶段,我们也已经有了足够的信心将作品对外展示,一个名副其实的《十字军》续集将于9月2日正式亮相。”

   早前预告片:

   早前游戏截图:

凹凸曼大叔整容失败了?PS3新作《哥斯拉》最新游戏截图

凹凸曼大叔整容失败了?PS3新作《哥斯拉》最新游戏截图

   万代南梦宫旗下PS3动作游戏《哥斯拉(Godzilla)》将由玩家操纵超过50米的巨大怪兽·哥斯拉,面对人类文明的城市和兵器,体会进行大规模破坏的快感。最近BNGI公布了一些新的游戏截图,我们可以看到哥斯拉对战……整容失败的凹凸曼?

   《哥斯拉》最新截图:

这货其实是人类超兵器“Super X”

   该作将于12月18日登陆日本PS3平台,敬请期待。

   早前游戏截图:

全程高能!3DMark再次为你演示次世代PC超震撼画质

全程高能!3DMark再次为你演示次世代PC超震撼画质

   Futuremark刚刚为我们带来了新一代3DMark三大测试项目之一的“Cloud Gate”的演示预告,这部视频率先向我们展示了一下新一代3DMark的特性,其中Cloud Gate作为3D Mark中三大新测试中的一项,是专门为笔记本和家用机设计的测试项目,着重测试电脑与DX10的兼容性。

   Cloud Gate演示:

   3DMark预计将于2013年正式上市,尽请期待!

   3DMark“Cloud Gate”截图:

不管你信不信!即时战略游戏中最重要的单位其实是农民

不管你信不信!即时战略游戏中最重要的单位其实是农民

   在RTS游戏(即时战略游戏)中,“资源采集单位”一般被玩家们成为“农民”,他们除了采集资源之外还担负不同的任务,包括房屋建造、修理维护、前期侦查等。你可能很难想到,实力最弱的“农民”其实才是RTS游戏中最重要的单位。

   这些不起眼的采集单位离我们很近,却又很遥远。比如问一个问题,它们为什么普遍称为“农民”?“农民”一词的出现不是偶然也不是机缘巧合,背后肯定有某种特别的原因,要知道一个概念能够被广泛认同并且沿用至今是很困难的。

   RTS发展史上关于采集单位的话题还有太多值得我们去发掘、去书写。可惜随着RTS逐渐远离国内玩家的视线,它们受冷落也是无可奈何的事。

现在就连工蜂、SCV、探机也要卖萌为生

   对,你就叫“农民”

   一般玩家都把RTS的采集单位叫“农民”抑或“矿车”。“矿车”不难理解,但是叫“农民”的话又是出于什么原因呢?

   在二十年前,当时《大众软件》杂志在介绍《星际争霸》的时候这样教导我们:Drone叫“工蜂”,SCV叫“空间建筑工程车”, Probe叫“探机”。可以说《大众软件》是国内游戏杂志的标志性符号,因为内容质量过硬在游戏界拥有巨大的影响力。然而Drone、SCV、Probe依然被星际玩家称作“农民”。在同一时期,《帝国时代》的村民、《横扫千军》的工程单位,后来《地下城守护者》的小鬼、《家园》的资源采矿船、《要塞》的村民,就连《工人物语》中一早获得官方授权翻译的工人都叫“农民”。久而久之“采集单位=农民”便成为了一种共识。

   “settler”是“移民、殖民者”之意,译为“工人”也太不合适

   为了把问题弄清楚,我们列举一些2000年之前具有代表性的、在国内认识度较高的RTS作品并加以分析(见下表)。由于游戏机制不尽相同,采集单位的运输能力、血量、攻防、移动速度等参数设定不作考虑。

(注:从表格可知“采集对象”对该单位叫不叫“农民”没有直接影响,下文不另作说明。)

   根据表格提供的信息,被称为“矿车”的采集单位只有采矿车、油罐车、香料采集车、矿脉采集车,且均符合以下两个条件:一是外貌特征为车辆载具,二是移动方式为陆上行驶。很明显这与农民的形象完全不搭边,不叫“农民”是理所当然的。

同出一脉的《命令与征服》《沙丘》对矿车的设计理念情有独钟

   那么其余的采集单位被定义为“农民”又该如何解释呢?

   一个流行概念想实现快速扩散,首先它是普适的、综合的且语义高度浓缩,关键还要有催生、衍生、传播新词汇的条件。提起《沙丘2》《魔兽争霸1/2》,游戏年龄稍长一点的国内PC玩家都不会感到陌生。不过在win98普遍实装之前它们显得相对小众,由此不可能让“农民”一词大红大紫。

   随之而来的1996-1999年是RTS发展史上极为重要的年份,很多玩家就是从这个时间点开始接触该类型游戏。其间,《帝国时代》《星际争霸》《命令与征服》相继崛起并先后进入中国市场,奠定了日后三大RTS体系鼎足而立的格局。实际上最早在国内大规模传播的是《帝国时代1》和《星际争霸1》,前者要比后者早一点推出市场(相隔不足一年),所以更早为国内玩家熟知。

   《帝国时代1》的游戏设定十分出色,画面细腻,题材易于理解,加上亮丽鲜明的人物建模、丰富的兵种搭配以及简便的操作,可玩性与观赏性在当年只有少数同类作品可比。游戏瞬间征服了玩家,在机房(还不叫“网吧”)一圈人打帝国跟打麻将一样热闹。不管是PVP还是PVE,事后讨论中免不了涉及兵种的称呼。为了简化用语以便日常交流,纷繁复杂的兵种名称被玩家简单归纳为骑兵、剑兵、枪兵、弓箭手等。正是在这里,“农民”的概念产生了。

   游戏中采集单位从事不同职业会有不同的名称,伐木的叫“樵夫”,挖矿的叫“矿工”,盖房子的叫“建筑工人”,种田的叫“农夫”,等等。在玩家眼里,樵夫也好矿工也好统统都是农民。“农民”的称呼更倾向于一种直观判断,职业各异但单位的外貌基本一致(农夫多了顶草帽),光着膀子的造型很容易让人联想到农民。

采集单位的原型其实是早期奴隶社会的奴隶

   中国拥有数千年的农耕文化,特定的社会经济结构使农民所处的位置十分矛盾,既生活在社会的最底层,同时又是经济正常运行的支柱。而《帝国时代》的采集单位与古代农民的定位刚好重叠,可以认为这是国内玩家对这类群体的深层认识。估计外国玩家应该不会把采集单位叫“农民”吧。

   人型或类人型单位叫“农民”可以理解,那么《家园》的资源采集船、《横扫千军》的工程单位被叫做“农民”真的有点不明所以。可能从具体形象中归纳出来的概念——农民,正是老一辈玩家对RTS采集单位的最初认知,并一直延续了下来。