揭秘高校电竞专业:男生多女生少 专业性强并非玩游戏

揭秘高校电竞专业:男生多女生少 专业性强并非玩游戏

   随着电子竞技行业的崛起,国家对这一块也是越来越重视,很多高校都设立了电子竞技专业。那么这些专业的学生到底在学什么,电子竞技课又是什么样的呢?近日,有记者走进了四川某高校的翼之梦电竞实验室,现场聆听了一堂首次在本科高校校园里开设的电子竞技课。

   在课上,这些具备“电子竞技”属性的软件决不是传统意义上的“网络游戏”。用任课老师张家琛的话说,“电子竞技和网络游戏最大的不同在于网络游戏一般来说不充值你是没法玩的,就算在进行中,局外人一旁看着也不会很开心,并且没什么观赏性。

   电子竞技是参与者会得到乐趣,观看者同样也不会感到乏味。最早的电子竞技现场其实就出现在网吧,如若遇到高手出现,大家就会围观。”

   记者现场看到,该校电竞一班48名学生里只有8名女生。其中,有名叫彭文其的女孩在填报志愿后收到了不少同学的疑问“原来打游戏都开专业啦?”彭文其向记者坦言,“我填报的志愿让很多人产生了误解。除却那些纯属好奇的,对于真正想了解电竞专业的朋友,我会悉心给他们讲这个专业是怎么回事,希望能排除大家的误解,电竞不是单纯的‘打游戏’,而是具备很强专业性的一门新课程。”

   彭文其现在刚上大一,对自己专业的了解还不是那么明晰,但她已有了想成为一名优秀电竞解说员的计划。彭文其深知,要达到专业的电竞解说员水准需要付出成倍的努力,“要想成为专业的解说员,须对游戏的每项操作都了如指掌。解说员与职业竞技选手的唯一区别仅在于操作的娴熟度。我所知道的,至少解说员要在比赛中最快反应出某位选手正在更换的技能是什么,他的下一步将会如何做。”

   游戏与沉迷,向来都是一对孪生词。但在彭文其的经验中,她认为电竞游戏不会使她陷于沉迷,“因为当我打过一局后会去总结为什么会输,如果不间断无思考的打下去,结果是永远都不会有改变的。如果沉迷下去就会像赌博一样,无济于事。”

   在彭文其眼里,“网游与竞技类游戏的最大区别在于,网游是一个人操作的游戏,更像是养成记,属于游玩性质的游戏。而电竞游戏是需要操作者去跟其他人竞技才能改变自己状态的,这是网游与电竞本质性的区别。”张家琛则表示,每款电竞游戏的程序设定都不会让游戏无止境的延续下去,大多数都会在一小时左右结束,终会分出胜负。

大神把《Lemon》改编成星之卡比风 曲风突变,还很好听

大神把《Lemon》改编成星之卡比风 曲风突变,还很好听

   米津玄师的人气歌曲《Lemon》想必大家都听过,近日油管大神“仙水風楽”把这首歌改编成了《星之卡比》主题曲《激突!グルメレース》的风格,曲风突变,下面就一起来听听吧。

   魔性《Lemon》欣赏:

   《星之卡比》是由任天堂和HAL研究所开发制作的经典游戏系列,该游戏最早于1992年4月27日发行,其系列主角“星之卡比”粉萌可爱的形象也令玩家十分深刻。

   《Lemon》是日本著名歌手“八爷”米津玄师在2018年3月14日发行的单曲,还曾是日剧《非自然死亡》的主题曲,也造就了剧与曲互相成就的典范。

外媒爆料索尼PS Neo今年年底发售 4K体验索粉会买账吗?

外媒爆料索尼PS Neo今年年底发售 4K体验索粉会买账吗?

   业界爆料人Tidux近日带来消息,索尼PS4升级版主机PS Neo将于今年上市,售价399美元,想必索粉都激动坏了。而外媒Eurogamer也在刚刚带来了这台新主机的相关情报,PS Neo主机将会在2016年年底正式推出,比微软天蝎座提前不少。

   Eurogamer的编辑Richard Leadbetter表示,他从多个消息源获知PS Neo将会在今年推出。对于这样的消息他表示十分期待,因为如果PS Neo真的会在今年推出,那么开发商如何利用这台机器的强大机能,以及4K游戏真的能否实现都会成为关注的焦点。

   此外,PS Neo在今年推出的计划会比微软的“天蝎座”(2017年)更加提前,那么很显然这台主机在市场上的表现也绝对会成为微软的参照。

   索尼SIE总裁安德鲁·豪斯在不久前接受媒体采访时就提到,PS Neo将是一台面对4K和追求高画质人群的主机,它不会与现有的PS4主机产生任何冲突,取而代之更是天方夜谭。

   关于PS Neo的公布日期,今年的科隆游戏展,日本东京电玩展以及巴黎游戏周都是非常好的实机。届时公布然后在年底就发售对索尼来说也并不仓促,安德鲁·豪斯之前也表示,新产品的公布与发售之间的时间间隔应该越短越好。

回忆录:《帝国时代2》很耐玩 首款玩的网游是《冒险岛》

回忆录:《帝国时代2》很耐玩 首款玩的网游是《冒险岛》

   又到了小编为大家带来最新一期玩家回忆录的时间了,在本期的玩家回忆录中,我们的主人公与我们分享了他的游戏经历。好了,下面一起来看看我们的主人公都玩过哪些游戏!

   小时候受到大哥们的影响,很长一段时间里都觉的玩街机是一种长大了的表现。所以很喜欢去电子室溜达,就算没钱玩也要过过眼瘾。那个时候喜欢《拳皇97》的八神庵人特别的多,不过我就没那么的喜欢了,因为喜欢的人太多了,而我不想随随波逐浪的喜欢。个人比较喜欢的是二阶堂红丸,因为必杀技太震撼了,把敌人抓起来,雷电狂劈感觉十分的过瘾。

   初中的时候街机越来越少人玩了,各个游戏厅都是门可罗雀,有种末日英雄的感觉。后来在朋友的怂恿下开始接触了电脑游戏,我的基友当时给我推荐的第一款游戏是《英雄无敌》,而且吐血的当时那个网吧的还是英文版的。因为我那基友接触的早,玩的很熟悉了,所以英文对他来说完全不是问题了。他认真的给我讲解 半天,这个按键是什么,那个小人是什么,这个什么那个是什么……最后我还是放弃了,一样是英文界面这比街机操作复杂太多了。

   后来我那基友也放弃拉我去玩《英雄无敌》了,就推荐我玩《帝国时代2》。这游戏是中文,自己玩教程就能上手了,于是我很快就玩上瘾了。话说这游戏是越玩越耐玩的游戏,后期各种战法也是很有趣的。总而言之这游戏,平衡性的问题,所以胜负不重要,玩的爽才是重点。

   仙剑系列没玩过,因为不喜欢婆婆妈妈的回合制。不过因为仙剑一的大名如雷贯耳,所以尝试玩过仙剑一,不过那个时候游戏的画面已经很漂亮了,而仙剑一的画面太简陋了,再加上是键盘操作,十分的不方便,所以玩没多久放弃了。

   依照游戏公司一贯的作风,迟早是会出重制版的,所以我计划是等仙剑一出重制版的时候再试去体验一番。

   有一段时间狂迷CS,话说我一直都是队伍中的“BOSS”,之所以能有此称号是因为玩的太烂了,经常被敌人“磅”一枪打死了,所以就成了他们口中的“磅死”。后来家里有了电脑,于是就尝试各种游戏,玩到了许多在网吧玩不到的游戏,然后有一天我发现了“新大陆”!

   先是偶然从网上得知这游戏的名字,然后在各个电脑店的搜查,经过一番努力终于找到了那款给我开启一扇新的大门的——《尾行3》。这游戏……咳咳,怎么说呢?还能怎么说呢?咳咳……一句话就是让当时的我对日本无比的向往。

历经十年登上神坛!看《使命召唤》如何奠定FPS王者地位

历经十年登上神坛!看《使命召唤》如何奠定FPS王者地位

   从很早以前开始,第一人称射击游戏(FPS)就成为许多玩家喜欢的游戏类型,当我们说到FPS的时候,不得不提起动视旗下的《使命召唤》系列。自2003年到2013年,《使命召唤》系列逐渐成为FPS的霸主。今天我们就来回顾一下《使命召唤》的历史,看看它是怎样拥有今天这样的地位的。

   传奇开始——《使命召唤》 2003年

   2003年,动视完成了对《荣誉勋章》开发团队Infinity Ward的全资收购。尽管在当年,这笔收购也曾一度引起全世界范围内,所有喜爱《荣誉勋章》的FPS玩家的关注,但在当时,恐怕没有人会想到,正是这样一次收购,让动视在若干年后,成为了游戏史上最成功的FPS游戏系列作品的拥有者,成为了一个传奇的缔造者。

   2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity Ward开发制作的一款二战题材FPS游戏《使命召唤》发布,并于次年发布资料片《使命召唤:联合进攻》(PC)与《使命召唤:决胜时刻》(PS2/XBOX/NGC)。堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的剧情战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。

   奠定基础——《使命召唤2》 2005年

   初代的成功,让I组(即Infinity Ward,玩家对开发组的昵称,为了与参与COD系列开发的另一团队TreyarchGrey相区隔)意识到,他们或许开创了一个新的、不逊色于《荣誉勋章》的热门系列(IW团队成员正是来自于昔日的《荣誉勋章》开发团队),因此,《使命召唤2》在时隔一年后,在进一步得到优化的引擎支持下成功问世,并很好地承接了初代的良好口碑。

   虽然从内容细节上看,因开发团队在短时间内发布续作的准备并不足够充分,导致《使命召唤2》当中存在着这样或那样的瑕疵,但比初代更加出色的画面,无疑从很大程度上掩盖了这些问题的存在。而真正让《使命召唤2》成为永恒经典的,则是这一代作品中,取消了几乎是FPS游戏“规定动作”的角色生命值血槽的设定,改为通过主观视觉中的画面特效来表现角色受伤的程度,并且让角色在受伤后能够躲避在掩体后逐步恢复——正是这个在当年看来有些过于大胆、冒险的修改,为日后整个系列建立专属于COD的独特战斗节奏、作战方式上打下了基础。

你的电脑玩的动吗?《孤岛惊魂3》硬件性能测试

你的电脑玩的动吗?《孤岛惊魂3》硬件性能测试

   《孤岛惊魂3》的脚步离我们越来越近了,德国著名硬件游戏媒体PC Games为我们带来了本作PC版的最低画质和最高画质的截图对比和N卡/A卡的性能对比。想玩的同学不妨进来看看。

 

   在正式测试之前,先介绍一下早先公布的《孤岛惊魂3》的硬件需求配置。分为三个级别:

   最低系统需求:

   CPU: Intel Core2 Duo E6700/AMD Athlon64 X2 6000+或同等双核

   显卡: NVIDIA GTX 8800/AMD Radeon HD 2900或同级的512MB显存DX9显卡

   内存: 4GB

   推荐配置要求:

   CPU: Intel Core i3-530/AMD Phenom II X2 565或同级别四核

   显卡: NVIDIA GTX 480/AMD Radeon HD 5770或者同级别1GB DX11显卡

   内存: 4GB

   高性能配置要求:

   显卡: NVIDIA GTX 680/AMD Radeon HD 7970或者同级别最新DX11显卡

   CPU:Intel Core i7-2600K/AMD Bulldozer FX-4150或者同级别四核CPU

   内存: 8GB

   相信明眼的人一看这个配置要求就知道是偏向AMD平台,尤其是推荐配置中GTX 480和HD 5770两款显卡根本就不在一个层次之上,而高性能配置要求中的i7-2600和FX-4150两款处理器更是可以说天差地别。无论是显卡还是处理器方面,AMD都比Intel/NVIDIA低了一个档次。

   事实上,与《Farcry 2》不同的是,《Farcry 3》已经从NVIDIA的“The Way”阵营转投AMD的“Game Evoled”门下,所以上面的配置需求的原因就不用过多解释了吧,你的懂的。

   画质对比:

1920×1080分辨率,4xMSAA+A2C(Alpha to Coverage)DX11画质

1920×1080分辨率,最低DX11画质

伦敦街头突现巨型恐龙惊呆众人 非常逼真帅到爆炸

伦敦街头突现巨型恐龙惊呆众人 非常逼真帅到爆炸

   近日,一段视频在国外社交网络上爆红,在视频中我们可以看到巨型恐龙出现在伦敦街头,它的出现也让很多路人惊讶不已。

   伦敦街头突现巨型恐龙:

   没错,在伦敦街头上居然出现了一只《侏罗纪世界》中的T-REX恐龙,简直是帅到爆炸了,虽然不是真正的恐龙,但是不得不让小编承认的是,现如今的电影道具工艺已经如此的精湛了,足以以假乱真了。而且我也觉得再过多年之后怕是恐龙下面的支撑都用不到了……

   视频画面:

任天堂真乃大赢家!《精灵宝可梦GO》带动3DS销量猛增

任天堂真乃大赢家!《精灵宝可梦GO》带动3DS销量猛增

   虽然《精灵宝可梦GO》上市已经数月,近期也略有降温,但是在全球挂起的小精灵旋风依旧在席卷世界。对于那些因为玩《精灵宝可梦GO》而迷上小精灵的玩家们,他们开始把目光重新投向了《精灵宝可梦》原生的掌机平台,这也导致在美国3DS与2DS的销量显著回升。

   依据美国网站thewolfhall的报导,任天堂掌机3DS上个月份的销量比起去年相比增加了83%,这还不包括新款的3DS XL的数字,而较为便宜的2DS则比去年暴增了500%,任天堂的官方说法则是这是降价引发的效应。不过从软体来看,第一方游戏(指任天堂本家推出)在八月也增长了57%,而2014年就发售的《精灵宝可梦 起源蓝宝石/终极红宝石》则重回销售榜。而目前正在强打,将于年底上市的《精灵宝可梦  太阳/月亮》也受到更多玩家的关注。

   虽然纯论,但靠着拥有《Pokémon》的版权,其相关的週边效益已经开始出现,包含在日本的「Pokemon Center(宝可梦专卖店)」人气也提高许多,而由任天堂生产的《精灵宝可梦GO》专用周边《精灵宝可梦GO Plus》首波货源在数日内就被抢购一空,下一批货得等到11月。显见虽然《精灵宝可梦GO》游戏内的收益中,任天堂能分到的并不算多,但在这股旋风下,手握版权的任天堂绝对是赢家之一。

《超越善恶2》首个演示明日放出 引擎强大可模拟太阳系

《超越善恶2》首个演示明日放出 引擎强大可模拟太阳系

   《超越善恶2》虽然已经在今年的E3上正式公布了,但是游戏的演示却并没有放出。虽然从预告片来看,游戏非常的不错,但是实机演示才能体现游戏的真实情况,而近日该作的策划人Michel Ancel在其Ins页面发文,表示游戏的首个原型演示将于明天发布。

   不过推测起来,这部视频大概就是E3上的闭门演示视频,Ubisoft描述《超越善恶2》的开发进度为刚刚开始,但是他们已经开发出了游戏使用的引擎,花费了三年之久,并且称之令人印象深刻,甚至还有一个模拟太阳系的工具。

   对于粉丝在Ins上的好奇,Ance回复说演示“是一部分游戏核心体验,以及野外环境,介绍游戏的早期开发内容,我们想和热情的粉丝分享这部大型游戏的开发进程。”另一条回复中,Ancel提到,“我们觉得粉丝在长久的等待之后应该得到特别的关注。”

《罗马2:全面战争》首份派系细节 带你了解古罗马

《罗马2:全面战争》首份派系细节 带你了解古罗马

    世嘉日前公布了《罗马2:全面战争》的首个可玩派系的细节情报,那就是罗马本身。

    在官网的百科上,介绍了“罗马派系”的详细情报,这个派系的特点是“强壮、荣誉、责任”

    罗马共和国是一个飞速发展的时期。皮拉斯王和他的希腊战士们被赶出了意大利海岸之后,罗马的军事力量发展到了巅峰。当时的罗马共和国是亚平宁半岛的住在力量,站在历史转变的拐点上。为了扩张国土,他们必须攻城拔寨。此时,在他们的北方有伊特鲁里亚文明,再上面是野蛮人的土地,而在他们的东边是希腊人,南部和西部是迦太基人。

    自从公元前500年脱离伊特鲁里亚国王统治以来,罗马共和国就展现出其他国家无法匹敌的实力。当时的国民都强制要求服兵役,这是他们对国家最重要的贡献。这使得这个国家军国主义的基因不断发展。

    罗马的军队之所以强大是因为他们有组织,有纪律,有战术。有良好的装备和演习的步兵团是这个军队的支柱。在军团中,轻装上阵的青年军们在最前线,在他们之后是更有技巧、装备齐全的壮年军,而最年长的,经验最丰富的战士们身着青铜器保卫后方。这些各自的单阵后都有骑兵支持。

    作为一个可玩的派别,罗马有很多特色。你可以依靠他们卓越的金属制造能力发展经济,可以不断扩展军事力量,还可以依靠群众维持社会秩序。除此之外,玩家可以在The Julia、The Cornelia和The Junia之间选择一个做首领,他们能为你带来更多的经济、军事和文化收益。

    世嘉此前曾表示,游戏中罗马、野蛮人、东方文明等不同的派别都有自己独特的政治治理系统,三个技能树分类表现文明、军事和工程。他们各自都有不同的困境和风格各异的军队。

    《罗马2:全面战争》暂定于明年10月13日独占登陆PC平台。