想去哥谭市逛逛吗?盘点虚拟世界最令人向往的梦幻之地

想去哥谭市逛逛吗?盘点虚拟世界最令人向往的梦幻之地

   在游戏、电影、小说等艺术作品中,常常出现一些架空的梦幻之地,它们或许是魔幻风十足的中土世界,或许是科技感十足的宇宙空间站,亦或是犯罪猖狂的哥谭市。现在,美国网友们就评选出了虚拟世界中的十大梦想之地,如果是你的话,会选择在哪里定居呢?

   10、中土世界《指环王》

   中土世界是《指环王》中的一块架空世界中的大陆和世界,拥有极具特色的风土人情。热情好客的霍比特人,优雅迷人的自然风光,这儿是很多人心中梦想的家园。但在中土世界生存也处处充斥着危险,比如:兽人、龙、巨人以及一触即发的战争。

   9、奥德兰《星球大战》

   奥德兰是科幻小说《星球大战》中的一个有影响力的核心区星球。长久以来一直是银河系政治、勘探和文化的中心,也是拥有和平社会的乐园。奥德兰上许多地方都覆盖着牧草、山脉、海洋和内陆海,是人们定居的好去处。但这颗美丽的星球已遭遇毁灭,留下了无尽地遗憾。

   8、新纽约《飞出个未来》

   空间移动、外星人和啤酒狂饮机器人?31世纪的新纽约用一些天马行空却又让人信服的想象,告诉你未来的模样。尽管这儿也充斥着僵化的官僚机构、狂妄自大的公司和自然灾害,但在这里您绝不会有无聊之感。

微软小冰微博爆脏话惹争议 众多大V纷纷吐槽:歇歇吧!

微软小冰微博爆脏话惹争议 众多大V纷纷吐槽:歇歇吧!

   昨日,微软小冰在被微信封杀24天后重新满血复活上线,并率先登陆新浪微博。在微博中只要@小冰,小冰就会马上回复跟你聊天。不过小冰的脾气似乎有点大,很多网友在“调戏”小冰时往往会被小冰粗口回应。

   微软亚洲互联网工程院品牌总监李笛在接受经济之声采访时表示,之所以能够在微博上复活,小冰和微博双方都获得了好处。

   微软:在微博上更多的是社交媒体的属性,可以增加微博的活跃度,对于微博来说可以增加用户粘性。

   微软“小冰”是必应中国团队研发的智能聊天机器人。除了能实现人机交互外,微软小冰还兼具群提醒、百科、天气、星座、笑话、交通指南、餐饮点评等功能,

   5月29日,微软小冰兴高采烈地在微信正式开放公测。不过上线只有3天,就被认定存在模拟用户操作,诱导用户拉群、批量注册垃圾账号的违规行为,遭到微信团队全面封杀。

   当时,微软方面回应,腾讯公司以微信中出现一些假冒“小冰”为借口,将屠刀砍向了真正的“小冰”。“小冰”采用比微信本身更加严格的隐私安全保护机制,用户隐私安全没有问题。

   微软亚洲互联网工程院品牌总监李笛今天再次强调,小冰更安全。

   李笛同时表示,微信拒绝小冰其实是在封杀用户的选择。

   微软:我们微信一直在进行友好的沟通,用一个什么样的方式让微信的用户也能用到小冰,坦率的讲,其他的合作伙伴更加开放,对于腾讯微信来说,对于用户是主动愿意使用小冰的。是用户自己的选择。

   除了小冰一代的复活,今天微软还带来了小冰二代的消息。

   微软亚洲互联网工程院品牌总监李笛表示,微软二代小冰将在48小时之内发布,将能够更好的理解和学习人,微软相信在未来的几年里面,人工智能机器人将深入到普通人生活的方方面面。

   记者亲自体验了一下微软小冰。在微博中只要@小冰,小冰就会马上回复跟你聊天。不过,今天许多与小冰在微博上聊天的网友纷纷吐槽,在“调戏”小冰时发现,小冰在回复中屡爆粗口,毫无素质。

微博众多大V也纷纷吐槽小冰:歇歇吧

   对此,李笛回应,小冰爆粗口只有万分之0.4,比普通人低多了。

   微软:今天早上2个小时,小冰跟网友对话将近100万句,脏话率不到万分之0.4,这个比例相对于很多人来讲都比较低了。

   但微博认证为新浪微博平台及大数据部总架构师惠新宸发微博表示,小冰“满嘴脏话, 毫无素质”,强烈建议将其封杀。

   专家点评

   经济之声:小冰当时跟微信闹掰,最重要的原因是什么?

   李新:第一个,小冰的存在跟微信平台在移动搜索入口方面,有潜在的竞争可能性,因为小冰除了语聊智能这么一个应用之外,背后还有服务的应用,比如天气,甚至餐饮。从某种角度来说,小冰是借用了微信的资源,但其实抢夺了微信的市场。小冰的战绩确实异常惊人,它好像用了3天的时间,就有150个群把它拉到群里,如果每个群有10个人的话,那就有上千万的用户在3天之内成为它的用户,而这种交互一定是很频繁的,代表用户的粘性和回忆度很高。

   经济之声:如果说利益的蛋糕分不好,未来小冰和微信是不是也没有牵手的可能?

   李新:原本腾讯也好,微信也好,此前对声称过,它们未来会做成一个开放型公共服务平台,其他的应用在微信的平台上价值会更大,然后基于这个平台,双方谈性价比,看怎么分成。正常情况下,小冰目前是一个受用户欢迎的产品,微信应该还是需要这个产品的。

   经济之声:这次小冰跟微博合作,能开出不一样的花吗?

   李新:在战场上也好,商场上也好,有一个基本原理:敌人的敌人就是我的朋友。以微博而言,它未来在移动搜索,在移动应用服务上也有很多战略,但显然在目前的情况下,包括它跟小冰一块合作的易信、米聊,包括360,其实跟腾讯和微信比,还有相当大的差距。大家抱团取暖,既然小冰同微信闹掰了,那微博当然欢迎。

强强联手!业界高管:《我叫MT2》确实存在 将由腾讯代理

强强联手!业界高管:《我叫MT2》确实存在 将由腾讯代理

   在9月初,就有关于《我叫MT》续作《我叫MT2》续作的消息被曝光,就在玩家及媒体对此事保持高度关注的同时,今日,关于本作又有新消息曝光。根据不愿意透露姓名的行业高管表示,《我叫MT2》确实存在,而且或将代理给腾讯。

   该高管表示,《我叫MT2》确实存在,在苹果到访后不久,腾讯游戏相关高管也在上周秘密到访卓越游戏拜访邢山虎,洽谈《我叫MT2》的代理事宜。据业内人士透露,此次代理金或将创下手游圈的新高,具体金额目前还不详。

   据该知情人士透露,目前网上流传的各种图均来源于一份关于《我叫MT2》的PPT,一份PTT传闻是卓越游戏发给腾讯的一份资料用的,也有小部分高玩参与测试时有看过。目前卓越游戏官方对MT2三缄其口,更有媒体未约先到访,被卓越游戏所拒绝,外界可供参考的消息并不多。

   据猜测,腾讯此次接洽卓越游戏邢山虎或为《我叫MT2》一事。乐动卓越早在创建之初就与腾讯有过不少联系,此番再次传出合作传言,也并非是空穴来风,腾讯依靠其强大的用户平台和运营经验已成为国内第一移动游戏平台,并吸引了众多优秀第三方厂商加入。随着腾讯移动游戏平台向细分市场的渗透,《我叫MT2》这样的经典产品续作显然是合适的合作对象。

《我叫MT2》PPT内容泄密

   在此前的腾讯移动游戏平台一周年新闻盛筵上,腾讯互娱副总裁王波表示,腾讯移动游戏平台过去一年注册用户数量增长7倍,远远超过其预期,迅速成为国内领先平台。从用户数量来看,腾讯正催生中国移动游戏市场逐步走向成熟。此外,移动游戏的用户已经不满足于聚焦于少量“爆款”游戏,而是开始有更多元的需求。在这样的背景下,第三方游戏已成为越来越重要的角色。

   从今年的游戏市场上看,优质作品已经成为众多平台争抢对象,此次传出腾讯游戏相关高管来京接洽邢山虎的消息,很大的可能就是冲着《我叫MT2》这款经典产品续作而来的。如果此事属实,那么之前传出的各种版本《我叫MT2》消息也就不再是空穴来风,很有可能这款玩家期待已久的大作将于近期面世。

廉价版iPhone最早将在今年8月面世!售价或约2600RMB

廉价版iPhone最早将在今年8月面世!售价或约2600RMB

   我们已经看到过不少关于廉价版iPhone的报道,虽然苹果并不承认廉价版的存在,但空穴来风未必有假,来自产业链的消息还是为我们提前泄露更多的信息。根据台湾《工商时报》的报道称,台湾供应商目前都在紧锣密鼓的为廉价版iPhone备货,预计将在今年下半年发售这款新机。同时该报道表示,这款廉价版iPhone手机最早可能在今年8月份发布。

   最快8月发布

   根据台湾《工商时报》的报道,台积电(TSMC)将为苹果提供28纳米处理器,大立广电(Largan Precision)则将为苹果提供800万像素的摄像头,至于富士康则会提供电池模组和绝大部分的内部框架。此外,台虹科技(Taiflex Scientific)将负责提供柔性电路板。据悉,这些供应商已经陆续发出大量配件,各家厂商也都在紧锣密鼓的备货,这或许意味着廉价版将很快正式推出。

   尽管此前不少报道都声称廉价版iPhone会在九月份正式发布,但台湾《工商时报》的报道却披露称,这款低价iPhone手机最早可能在今年8月份发布。除此之外,微博上也有消息人士爆料称,廉价版iPhone在三个月前已经投入大批机器进行生产。所以,如果消息属实的话,那么廉价版iPhone提前至八月份发布也并非不可能的事情。

   五种颜色可选

   尽管被称为廉价版iPhone,但其实这款新机在功能上相比现在iPhone 5并未有多少缩水。同样装载了4.0英寸in-cell触控屏,至于其他诸如处理器、800万像素摄像头及120万像素前置镜头等功能规格也没有任何变化。

   廉价版iPhone还通过采用塑料外壳来降低成本,并传闻拥有的8.97mm的厚度,至于机身长度和宽度与iPhone5相仿,并且还会有包括黑色,白色,粉红色,蓝色和橙色等五种颜色可选。除此之外,还传闻廉价版iPhone的重量会增加到130克左右,并且还会配备容量更大的1600毫安时电池,从而能够得到更理想的续航表现。

   或售2600元

   既然被称为廉价版iPhone,那么该机的市场价格自然备受关注。而根据此前市场分析师的预测,廉价版iPhone的裸机售价可能为399美元,(约合人民币2450元左右)。至于苹果制定这个价位的原因则是不会影响苹果的毛利率,而且对于那些不愿意签两年合约的用户而言也非常有吸引力。

   而根据过去泄露廉价iPhone真机的网友在微博上的爆料,廉价版iPhone未来的市场价格大约在2600元左右,与市场分析师给出的399美元的价格还是比较接近。

巾帼不让须眉!《绝地求生》女子大赛12月上海开赛

巾帼不让须眉!《绝地求生》女子大赛12月上海开赛

   日前,全球著名的电竞硬件制造商BenQ ZOWIE宣布,将在中国上海举办限定女性参赛的《绝地求生》比赛“2018 ZOWIE DIVINA PUBG female eSports tournament”,比赛日期为12月13日~16日,总奖金金额为1.5万美元,现已开始接受报名。

   本次比赛的参赛对象不仅仅是中国国内女性选手们,国外的女性选手们也可以进行报名,只不过机票酒店都是需要自费的。报名时间从即日起截止到11月2日的18:00,报名时需要使用英语填写相关个人信息。

   整个比赛将选出48位选手进入最后的决战,将会以第一人称视角进行,分为Sanhok(4×4,4人组队)形式以及SOLO FPP(第一人称视角单挑)形式。比赛奖金的分布为冠军5000美元,亚军3000美元,季军2000美元,4-8位分别获得1000美元,总计1.5万美元。(按照奖金分布来看应该是Sanhok以及SOLO FPP各1.5万美金,而不是总奖金为1.5万美元,关于奖金问题小编将会进一步查证。)

小米8青春版明天全平台首销 1399元起,颜值超高

小米8青春版明天全平台首销 1399元起,颜值超高

   9月19日,小米在成都发布了小米8屏幕指纹版以及小米8青春版。这两款手机都属于小米8系列。

   其中,小米8青春版将于明天10点全平台首销,4+64GB售价1399元、6+64GB售价1699元、6+128GB则是1999元。

   该机主打高颜值,而且是小米手机首次使用了渐变色外观,提供暮光金、梦幻蓝两款渐变色,后壳的镜面渐变色采用与华为P20等旗舰机相同的真空纳米溅镀工艺。

   配置方面,小米8青春版搭载骁龙660 AIE芯片(8核2.2GHz),6.26英寸1080P分辨率显示屏,3350mAh电池(QC3.0快充)、双卡双4G的全网通5.0、集成小爱同学(新增漂流瓶功能)。

   拍照也是小米8青春版的卖点,前置2400万像素的索尼IMX576,支持AI裸妆美颜、智能染眉、自然美瞳线、果冻唇、屏幕补光甚至是AI视频美颜。后置采用与小米8同款的1200万像素主摄(1.4μm,双核对焦,f/1.9),副摄500万像素。

   另外,小米8青春版还支持《王者荣耀》Vulkan版本,连续两小时开黑稳定59FPS+同时画面也更细腻。

卡普空“销量差没续作”决策引热议 《鬼泣》续作无望?

卡普空“销量差没续作”决策引热议 《鬼泣》续作无望?

   在不久前,卡普空制作人小野义德在接受采访时候表示:“如果销量达不到200万份,将会停止续作的开发”。虽然熟悉卡普空的玩家都知道这是他们的一贯做法,但当卡婊正式出面确认的时候,还是会让我们在不经意间想起某些知名游戏的续作,比如知名的《鬼泣》以及《龙之教条》等等。

   首先,让我们先来回顾一下小野义德在接受采访时候是怎么说的吧:

   问:卡普空作为业内大型公司,如果能推出在格斗游戏界举足轻重的作品的话,那最高兴的肯定还是玩家了。几年前记得有消息说《恶魔战士》要推出新作…… 当时真的好兴奋啊。

   小野义德:说来抱歉,《恶魔战士》出不了新作的!因为《恶魔战士 RESURRECTION》的销量没达到理想数字……

   问:啊?(笑 真心很喜欢所以还想求您推出续作来着(笑

   小野:如果能卖个400万张的话还有可能(笑

   问:另外就是非常期待《街霸X铁拳》这样的全新作品!

   小野:如果《街霸X铁拳》能够再多拿到一点预算的话,还想再更新一个补丁包,有些新内容想做进去。

   问:真的吗?说实话还是希望它能推出续作啊,就好象《卡普空 VS SNK》那样,第二作不是被誉为集大成之作,收到业内很高的评价吗。《街霸X铁拳》要是能有这样的计划就好了。

   小野:这话我们也和公司说了好久啊,但“上班族就有无法跨越的障碍啊(笑)”,能卖出200万张几乎成了推出续作的大前提。这里是我们做的不够好,每次反省的最终结果就变成:“干脆再推个新作好了”。此外,BANDAINAMCO倒是发表了《铁拳7》,但世嘉那边完全不推格斗新作啊(笑,想要整体市场活跃起来必须有大家的能力才行。

   编辑点评

   在PS2异军突起的两个新百万系列,《鬼泣》(Devil May Cry)在PS2上的三作都创下了200万以上的销量(鬼泣2约197万),《鬼泣4》双平台发售,累积也有285万左右的销量,但到了交由其他工作室代工的《鬼泣DMC》就只有双平台加起来刚过百万的销量了。《鬼泣5》一直流言不断,但至今毫无消息。

真·《鬼泣》续作还会有吗?

   相比之下,《鬼武者》系列衰落更快。2001年的《鬼武者》初代是PS2日本首个过百万的大作,续作《鬼武者2》广受好评,同样快速卖出百万。但到了《鬼武者3》日本销量就跌到54万,全球销量不到150万,2006年的《新鬼武者》甚至全球销量只有60万,系列最新作品《鬼武者·魂》已经变身为页游。

《鬼武者2》被视为经典之作

   更早的例子也不罕见,曾经是重要系列的《洛克人》新作无影,离开CAPCOM的稻船敬二不得不利用众筹来开发精神续作《无敌9号》;就连《街霸》这样的王牌也可能早就终结:《街霸4》还是制作人小野义德尽力要求才勉强开始制作,最后销量倒是出乎意料的好……当然CAPCOM接下来就马上开始移植以及开发超级街霸、终极街霸甚至街霸OMEGA了。

   不过厂商这样做也无可厚非,销量不足的话就没有足够的收益,自然也没有资金来投入新作。所以想看到你喜欢的游戏系列新作的话,还是先拿钱购买正版来支持吧!

前暴雪副总裁退休原因揭露 真相竟然是这个?

前暴雪副总裁退休原因揭露 真相竟然是这个?

   每一个游戏业界大佬都有他们不为人知的的背后故事,前段时间曝出暴雪前副总裁克里斯·梅森要离职隐退的消息,一时间舆论哗然。究竟是什么原因促使他做了这个决定?本文将为你揭晓答案。

   克里斯·梅森,相信所有暴雪的粉丝都不会对这个名字感到陌生。从他19岁进入暴雪开始,几乎在所有暴雪游戏的开发中都留下了自己的脚印,在长达23年的职业生涯中,他逐渐成长为暴雪的一笔珍贵财富——这也是为什么在9月份他宣布退休的时候,会让这么多人感到意外,毕竟那时他还正处在42岁的黄金年龄。

   近日,在接受斯科特·约翰逊的采访时,梅森解释了他退休的原因:对暴雪浓厚的感情和随之而来的巨大压力。

   “离开暴雪真的是一个非常困难的决定。从我是个孩子开始我就已经待在那儿了,现在回想起来,当初我被雇佣的时候才19岁!我常想起《肖申克的救赎》里的一句话:我是一个被制度化的人。我是个完完全全彻彻底底的暴雪人。我爱这个地方,我爱这里的人。离开这里让我感觉像是精神分裂了一样。”

   众所周知,在2014年的时候,暴雪宣布取消耗费了巨大人力物力开发的《泰坦》。作为《泰坦》的主要负责人之一,梅森当时的压力也是十分巨大的。据他所说,在《泰坦》被取消的时候,暴雪内部的士气处于一个低到不能再低的低谷了。当一个团队花费了七年时间却最终一无所获的时候,这种失望的情绪是很容易让人崩溃的。尤其是对他来说,这种愧对玩家和公司的想法让他整个人都处在崩溃的边缘:

   “如果下一个游戏不够完美怎么办?如果人们讨厌它怎么办?如果因为我的作品不够优秀让自己和公司蒙羞怎么办?”那段时间梅森不断地在质疑自己。“现在回头看,我当时已经陷入了一个不断质疑自己的恶性循环。从某种程度上说,我当时只是迫切地想要证明自己。”他在采访中说道,在最后的三年里,这种焦虑变得越发严重了。

   在《泰坦》夭折了之后,梅森加入了《守望先锋》的开发组当中,他称这个是自己的“救赎之作”,在那里他帮助开发人员重振士气,并最终完成了这个游戏。而结果我们也知道了,《守望先锋》取得了难以置信的成功。

   但是在《守望先锋》的整个开发过程中,梅森一直都处于一种非常焦虑的状态,一方面是终于有机会再次证明自己了,另一方面则是《泰坦》失败带给他的巨大压力。那段时间,即使他和妻子出去看电影的时候神经都是紧绷的。“当时我觉得我随时都会猝死”他这样说道,但当他咨询过医生之后,医生却表示他的身体状况十分良好……

   当时间来到2016年,随着《魔兽世界:军团再临》上线、《守望先锋》正式运营、《守望先锋》动画短片的制作以及《魔兽》电影的上映,巨大的压力终于让梅森决定退出了。毕竟今年的大事实在是太多太多,而每一件又都和梅森息息相关。

   “我需要改变一下我的生活了”Metzen说道。暴雪是他的家人,但他选择离开,去陪伴他的女儿成长。他当初在宣布退休消息的蓝贴中是这样写道的“认真的说,我今后会专注于一件事,就是我的家庭。他们是我生命中的核心,是我最深的喜悦和创作源泉。除了现在的两个小孩子,我们即将有一个新的宝宝来到这个家庭!和他们在一起的时候,我才有时间去真正的生活…用我所有去爱我的妻子……这就是我的职业生涯。”

   虽然梅森的退休对于游戏界来说肯定是一大损失,但是能看到他从压力中走出, 并开始自己期望的生活,我们还是应该为他感到高兴的。毕竟曾经的梅森,为我们奉献了那么多经典的游戏,而现在,他终于可以好好休息了。

光荣新作《进击的巨人》制作人访谈 立体机动装置很重要

光荣新作《进击的巨人》制作人访谈 立体机动装置很重要

   日前Fami通为我们带来了光荣旗下由ω-Force打造的《进击的巨人》的海量情报,其中游戏的角色和场景我们已经率先体验到了,现在小编为各位带来Fami通对制作人鲤沼久史以及导演喜多村智行的采访,其中有许多猛料,一起了解下吧。

   ——《进击的巨人》这样的新作推出的时候真是让人吃了一惊,什么时候开始企划的呢?
   鲤沼:今年是《三国志》30周年纪念嘛,之前讲谈社的人有来找我们说要不要一起搞《三国志》30周年的企划,正好在那个机会遇到《进击的巨人》的版权方。跟他们稍微谈了下是否可以以《进击的巨人》为题材开发家用机游戏呢?对方很爽快的表示请务必制作这样的游戏。

   ——在之后喜多村先生就担当了导演一职是吗?有没有从鲤沼先生那里收到一些开发方向的指导意见呢?
   喜多村:是的,我还记得是去年12月底收到提案书。这样的企划以前有幻想过,没想到能真的去开发,能够自己亲手去做真的很吃惊。其实不管是漫画原作还是动画版我都很喜欢,能够担任游戏化的制作人无上光荣。
鲤沼:基本上开发的主要工作我都任由喜多村去进行,不过方向性的话,因为过去的无双系列总是“一对多”这样的特性,所以我希望去制作“多对一”这样的游戏。

   ——那么鲤沼先生有看过原作漫画和动画吗?
   鲤沼:其实我在动画化之前就接触过原作漫画了,不过动画化之后,原作也为更多人所知了。

   ——请问游戏的画面表现有什么特别值得一提的地方吗?
   鲤沼:我们在制作中将追求动画和游戏的融合,创造一种全新的视觉效果。大家可以注意到《高达无双》和《海贼无双》我们已经在这样做了。

   ——接下来能谈一下作为游戏根基的动作部分吗?
   喜多村:目前我们还不能透露太多。关于这方面的系统,其实我们尝试和推翻了很多套方案,目前总算是上道了。“如何才能更爽快的高速移动?”这是我们制作动作系统的重点,在最后的成品中,玩家可以体验到相比过去的无双系列更高的移动自由度。

   鲤沼:所谓立体机动装置的动作,不仅仅是作为一种移动的工具,也可以成为玩家紧急脱出的一种手段。如此有特征的装置,在游戏中一定要体现出足够的战术性才行。希望玩家在实际的游戏中,不要仅仅考虑如何去击倒巨人,另一方面也要去体验这种立体移动的爽快感。因为我们的制作团队基于这样的考量在这方面无数次的推翻重来,如果能够让玩家感受到这些特色就是对他们最大的回报了。

   ——通过调查现有的资料,我们注意到游戏中也有射出钢缆附着在墙壁上或者营救被巨人捕获的同伴这样的动作内容,请问这些要素是需要特殊的操作来完成吗?
   鲤沼:关于这个问题,我希望阐述一下我们的理念。其实在《海贼无双》和《高达无双》的时候就有提及过,《海贼王》《高达》《进击的巨人》这些作品,不论哪一个都拥有很高的人气,将这些作品游戏化,如果不能够带动那些非游戏迷来游玩的话,将他们游戏化的意义就要大打折扣。所以关于游戏中的立体机动装置,我保证即使是初次接触游戏机的人也可以愉快的游玩。但话又说回来,对于重度玩家来说,太简单的操作又略显不足,所以游戏中我们也会加入很多技巧性的小操作来满足这方面玩家的需求。

   喜多村:非要说的话,即使是对玩游戏不太习惯的玩家,如果按照顺序一个任务一个任务去完成的话,也能够慢慢上手复杂的操作。如果是熟悉玩游戏的重度玩家的话,从一开始就能够享受游戏中的各种立体机动动作,体验仿佛利威尔兵长的无双快感。另外请各位玩家切记,游戏中的另一个重要的元素就是和朋友协力游戏,多人游戏往往能够解决游戏中的很多危机场面。

   ——巨人作品的原作中必须攻击脖子后方的特定部位,那么在游戏中也会这样吗?还是说可以攻击巨人的其它身体部位?
   喜多村:突然飞起来去接近巨人的话,风险会很高。在本作中存在部位破坏的要素,建议玩家届时先通过一些战斗来破坏巨人的手足,再尝试致命的攻击。当然在联机中也可以尝试让队友去吸引注意而自己从背后接近巨人的致命点。

   鲤沼:有些技巧性的玩家在游戏中往往喜欢孤军深入,但我觉得这应该很难,也需要一定时间来熟悉本作的内容才能实现吧。

   ——动作场面还有其它值得在意的地方吗?
   喜多村:虽然和玩家直接操作的内容无关,但我想说在游戏中巨人对建筑物的破坏场景演出请务必留意。如果玩家在游戏中不注意战斗场景的实时变化的话,可能会陷入危机也不一定。

   鲤沼:我们也为SE开发过街机版的《最终幻想 纷争》,在当时开发过程中获得的关于场景破坏的经验目前能够活用到《进击的巨人》的开发中。我认为对与建筑物的破坏对与表现巨人的恐怖是不可缺少的元素。在原作中,即使你藏匿在建筑物中,巨人也会破坏建筑物将你找出来,在游戏中也会出现类似场景的还原。

   ——关于游戏模式的话题,目前有什么可以透露的内容吗?
   喜多村:首先当然我们会搭载还原原作内容的故事模式,这将是游戏的主要内容。当然作为一些辅助内容的补充,在游戏中也会围绕在原作中不怎么上镜的角色展开冒险,也会有原创的战斗内容作为补充。

   鲤沼:故事模式会终于原作,如果是没有看过漫画或者动画的人,如果玩了游戏的话,基本也就了解原作剧情了。对于那些非常了解原作剧情的玩家,我希望大家可以被副模式的游戏内容所吸引。总之我们希望大家将《进击的巨人》作为一款游戏来体验其和原作联动的乐趣。这绝对不是无双,我们的确是希望确立一种新的游戏类型。

   喜多村:未来的开发还要走很长的路,我们的STAFF都是非常热爱原作的工作人员,也希望在游戏中加入各种各样有趣的要素。最后的成品绝对不会辜负玩家的期待!

世界上最小手机暴力虐机测试 刀刮火烧后仍能正常使用

世界上最小手机暴力虐机测试 刀刮火烧后仍能正常使用

   近日,YouTube上的一位UP主“JerryRigEverything”为我们带了一段手机的暴力测试拆解视频,与以往不同的是,这次拆解的手机号称是是世界上最小的!一起来看看吧!

   世界上最小手机耐用性测试:

   这部手机大小约为1/9个Iphone X大小,全身塑料材质,经过刻、划、烧等暴力实验后,这部手机仍然能够正常工作,至于手动掰毁那更是不可能的。

   视频画面: